Голосовой чат и общий разговор в DoD:S
Проверка sv_voiceenable и sv_alltalk в Day of Defeat: Source: связь своей команды, общение сторон и поиск клиентской проблемы микрофона.
sv_voiceenable разрешает голосовую связь на сервере DoD:S, а sv_alltalk определяет общий разговор между командами. Перед настройкой решите, должны ли Allies и Axis слышать друг друга. Для дружеской встречи это удобно, но в матче с закрытой информацией общий голосовой канал меняет тактические условия.

Порядок действий
Проверьте микрофон и свою команду
Убедитесь, что клиент использует нужное устройство и игрок не заглушён локально. Сначала протестируйте голос с союзником, затем с соперником. Если собеседник не слышен ни в одном случае, проверьте клиентское включение голоса до изменения правил сервера. Попросите третьего человека помочь отделить отправителя от получателя.
Уточните серверные переменные
В консоли панели запросите sv_voiceenable и sv_alltalk. Для общего общения задайте обеим 1. Если команды должны разговаривать отдельно, оставьте sv_voiceenable 1 и sv_alltalk 0. Объявите изменение участникам: настройка определяет аудиторию разговора, а не только техническую исправность микрофона.
Сохраните профиль связи
Внесите выбранные значения в dod/cfg/community.cfg, подключённый из server.cfg. Если играете отдельные матчи, задайте правила голоса и в соответствующем cfg, чтобы не наследовать alltalk от открытого сервера. После смены карты запросите значения заново и проверьте действие плагинов mute или голосовых ограничений.
Как проверить результат
Проверьте людей из одной и разных команд, затем состояния погибшего и наблюдателя, важные для вашей игры. Сформулируйте результат точно: например, союзник слышит, соперник не слышит. Такая проверка позволяет отличить ожидаемую изоляцию сторон от полностью неработающего микрофона или локального запрета голосовых сообщений.