voln.io
Day of Defeat: Source · инструкция

Голосовой чат и общий разговор в DoD:S

Проверка sv_voiceenable и sv_alltalk в Day of Defeat: Source: связь своей команды, общение сторон и поиск клиентской проблемы микрофона.

sv_voiceenable разрешает голосовую связь на сервере DoD:S, а sv_alltalk определяет общий разговор между командами. Перед настройкой решите, должны ли Allies и Axis слышать друг друга. Для дружеской встречи это удобно, но в матче с закрытой информацией общий голосовой канал меняет тактические условия.

Ряд серверных стоек в машинном зале дата-центра.
Фото: Carl Lender, Wikimedia Commons. Лицензия CC BY 2.0.

Порядок действий

  1. Проверьте микрофон и свою команду

    Убедитесь, что клиент использует нужное устройство и игрок не заглушён локально. Сначала протестируйте голос с союзником, затем с соперником. Если собеседник не слышен ни в одном случае, проверьте клиентское включение голоса до изменения правил сервера. Попросите третьего человека помочь отделить отправителя от получателя.

  2. Уточните серверные переменные

    В консоли панели запросите sv_voiceenable и sv_alltalk. Для общего общения задайте обеим 1. Если команды должны разговаривать отдельно, оставьте sv_voiceenable 1 и sv_alltalk 0. Объявите изменение участникам: настройка определяет аудиторию разговора, а не только техническую исправность микрофона.

  3. Сохраните профиль связи

    Внесите выбранные значения в dod/cfg/community.cfg, подключённый из server.cfg. Если играете отдельные матчи, задайте правила голоса и в соответствующем cfg, чтобы не наследовать alltalk от открытого сервера. После смены карты запросите значения заново и проверьте действие плагинов mute или голосовых ограничений.

dod/cfg/community.cfg — голос только по обычным правилам командtext
sv_voiceenable 1
sv_alltalk 0

Как проверить результат

Проверьте людей из одной и разных команд, затем состояния погибшего и наблюдателя, важные для вашей игры. Сформулируйте результат точно: например, союзник слышит, соперник не слышит. Такая проверка позволяет отличить ожидаемую изоляцию сторон от полностью неработающего микрофона или локального запрета голосовых сообщений.

Читайте дальше

Day of Defeat: Source · инструкция

Как подключиться к серверу Day of Defeat: Source

Вход на сервер DoD:S по выданному адресу: консоль, порт, отличие от классической Day of Defeat и проверка команды после подключения.

Day of Defeat: Source · инструкция

Настройка server.cfg в Day of Defeat: Source

Как редактировать dod/cfg/server.cfg, подключить свои правила DoD:S и проверить, какие значения панель сохраняет при запуске.

Day of Defeat: Source · инструкция

Смена карт и ротация Day of Defeat: Source

Собственный список карт DoD:S через mapcyclefile, ограничение mp_timelimit и проверка перехода между dod_anzio и dod_avalanche.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как поставить свою карту на сервер DoD:S

Пользовательские карты Day of Defeat: Source: каталог dod/maps, внешние ресурсы, проверка захвата точек и совместимости клиентов.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как ограничить снайперов и пулемётчиков в DoD:S

Лимиты классов Day of Defeat: Source для Allies и Axis: отдельные переменные сторон, проверка меню выбора и сохранение ограничений.

Day of Defeat: Source · инструкция

Урон по своим на сервере Day of Defeat: Source

Переключение mp_friendlyfire в DoD:S, проверка командного урона и отличие штатного правила от наказаний стороннего плагина.

Day of Defeat: Source · инструкция

Баланс Allies и Axis на сервере DoD:S

Как настроить mp_autoteambalance и mp_limitteams в Day of Defeat: Source, не перепутав баланс команд с лимитами классов.

Day of Defeat: Source · инструкция

Логи DoD:S: сервер падает или не меняет карту

Диагностика Day of Defeat: Source через консоль и dod/logs: ошибки BSP, конфигурации, библиотек и сведения для поддержки.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как обновить сервер Day of Defeat: Source

Подготовка DoD:S к обновлению: бэкап dod/cfg и карт, обычная переустановка без очистки и проверка штатной карты после установки.