Как поставить свою карту на сервер DoD:S
Пользовательские карты Day of Defeat: Source: каталог dod/maps, внешние ресурсы, проверка захвата точек и совместимости клиентов.
Для DoD:S нужна карта, созданная для Day of Defeat: Source, а не классической DoD. Помимо совместимого BSP важны игровые сущности: спавны, точки захвата или цели подрыва. Карта может визуально загрузиться, но оставаться непригодной для матча, если её ресурсы или правила установлены неполностью.

Порядок действий
Изучите релиз автора
Проверьте игру, версию и заявленный тип целей. Скачайте полный комплект и сделайте бэкап перед объединением каталогов. Если автор приложил внешние материалы и модели, один BSP не заменяет весь архив. Не устанавливайте вместе с картой неизвестные исполняемые модули или чужой server.cfg без отдельной необходимости.
Сохраните правильные пути
BSP кладётся в dod/maps. Папки materials, models и sound размещаются внутри dod с путями из архива. Не создавайте вложенность dod/dod и не переносите все ресурсы в maps. На Linux регистр имени файла важен: ссылки внутри карты должны совпадать с тем, что реально загружено.
Проверьте обе команды и цели
На пустом сервере выполните changelevel ИМЯ_КАРТЫ. Подключите участников за Allies и Axis, проверьте спавны и доступ к целям. Для карты с несколькими условиями захвата нужны соответствующие участники; невозможность захватить точку в одиночку не всегда означает ошибку. Лишь затем добавляйте её в ротацию.
Как проверить результат
Пройдите полный раунд и проверьте возрождение после смены ситуации на карте. Клиент без локального релиза должен получить необходимые ресурсы разрешённым способом или установить тот же комплект отдельно. При внешнем файловом зеркале сравнивайте BSP с сервером: одинаковое имя не гарантирует одинаковое содержимое.