voln.io
Day of Defeat: Source · инструкция

Смена карт и ротация Day of Defeat: Source

Собственный список карт DoD:S через mapcyclefile, ограничение mp_timelimit и проверка перехода между dod_anzio и dod_avalanche.

Стартовая карта DoD:S задаётся в панели, а последующие переходы — списком mapcyclefile и правилами окончания карты. Захват всех флагов завершает игровой раунд, но это не обязательно немедленная смена BSP. Сначала определите длительность игры на одной карте и только затем проверяйте ротацию.

Ряд серверных стоек в машинном зале дата-центра.
Фото: Carl Lender, Wikimedia Commons. Лицензия CC BY 2.0.

Порядок действий

  1. Соберите список установленных карт

    Для теста начните с dod_anzio и dod_avalanche. Проверьте наличие BSP и ручную загрузку каждой карты. Создайте dod/community-mapcycle.txt с именами без расширения, по одному на строку. Пользовательские карты сначала испытывайте отдельно: список сам не скачивает отсутствующий контент.

  2. Укажите активный файл

    В подключённом dod/cfg/community.cfg задайте mapcyclefile community-mapcycle.txt и mp_timelimit 30. Проверьте другие действующие ограничения карты и правила плагинов. Собственное имя списка помогает избежать путаницы с файлами поставки и меню стороннего голосования, которое может читать другой источник.

  3. Проверьте естественное завершение

    На пустом тестовом сервере временно сократите лимит и дождитесь окончания текущей игры. Следите за следующей картой через status. Ручной changelevel dod_avalanche доказывает, что BSP загружается, но не подтверждает выбор следующего пункта по mapcycle. После проверки верните рабочую длительность.

dod/community-mapcycle.txttext
dod_anzio
dod_avalanche

Как проверить результат

Запросите mapcyclefile и mp_timelimit, затем проверьте хотя бы один полный переход. После полного перезапуска первой будет карта из поля «Карта» в панели. Если хотите начинать с dod_avalanche, измените это поле отдельно: порядок списка не заменяет параметр запуска процесса.

Читайте дальше

Day of Defeat: Source · инструкция

Как подключиться к серверу Day of Defeat: Source

Вход на сервер DoD:S по выданному адресу: консоль, порт, отличие от классической Day of Defeat и проверка команды после подключения.

Day of Defeat: Source · инструкция

Настройка server.cfg в Day of Defeat: Source

Как редактировать dod/cfg/server.cfg, подключить свои правила DoD:S и проверить, какие значения панель сохраняет при запуске.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как поставить свою карту на сервер DoD:S

Пользовательские карты Day of Defeat: Source: каталог dod/maps, внешние ресурсы, проверка захвата точек и совместимости клиентов.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как ограничить снайперов и пулемётчиков в DoD:S

Лимиты классов Day of Defeat: Source для Allies и Axis: отдельные переменные сторон, проверка меню выбора и сохранение ограничений.

Day of Defeat: Source · инструкция

Урон по своим на сервере Day of Defeat: Source

Переключение mp_friendlyfire в DoD:S, проверка командного урона и отличие штатного правила от наказаний стороннего плагина.

Day of Defeat: Source · инструкция

Баланс Allies и Axis на сервере DoD:S

Как настроить mp_autoteambalance и mp_limitteams в Day of Defeat: Source, не перепутав баланс команд с лимитами классов.

Day of Defeat: Source · инструкция

Голосовой чат и общий разговор в DoD:S

Проверка sv_voiceenable и sv_alltalk в Day of Defeat: Source: связь своей команды, общение сторон и поиск клиентской проблемы микрофона.

Day of Defeat: Source · инструкция

Логи DoD:S: сервер падает или не меняет карту

Диагностика Day of Defeat: Source через консоль и dod/logs: ошибки BSP, конфигурации, библиотек и сведения для поддержки.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как обновить сервер Day of Defeat: Source

Подготовка DoD:S к обновлению: бэкап dod/cfg и карт, обычная переустановка без очистки и проверка штатной карты после установки.