voln.io
Day of Defeat: Source · инструкция

Урон по своим на сервере Day of Defeat: Source

Переключение mp_friendlyfire в DoD:S, проверка командного урона и отличие штатного правила от наказаний стороннего плагина.

В DoD:S mp_friendlyfire определяет, наносят ли игроки урон союзникам. Значение 0 выключает обычный урон по своим, 1 включает его. Для плотного боя у флагов это заметное изменение правил, поэтому сообщите о нём до начала матча и отдельно определите, как разбираются случайные убийства товарищей.

Ряд серверных стоек в машинном зале дата-центра.
Фото: Carl Lender, Wikimedia Commons. Лицензия CC BY 2.0.

Порядок действий

  1. Запишите действующее состояние

    В консоли панели выполните mp_friendlyfire без аргумента. Уточните, установлен ли плагин наказаний или защиты после возрождения. Он может влиять на результат теста независимо от основной cvar. Не копируйте набор штрафных команд из другой игры: DoD:S имеет собственные правила боя и модификаций.

  2. Измените правило между раундами

    Задайте mp_friendlyfire 1 или 0 по согласованным условиям. Проверяйте с добровольным участником своей стороны на пустом сервере: достаточно малого контролируемого урона, чтобы увидеть изменение здоровья. Для гранат проводите отдельный безопасный тест вдали от остальных игроков, если этот сценарий важен для правил.

  3. Закрепите значение в cfg

    Добавьте выбранную строку в dod/cfg/community.cfg, выполняемый из server.cfg. Сохраните исходный файл и проверьте правило после смены карты. Если используете отдельный профиль матча, задайте значение явно и там, чтобы случайно не наследовать friendly fire от предыдущей встречи.

dod/cfg/community.cfg — вариант без урона союзникамtext
mp_friendlyfire 0

Как проверить результат

Сравните ответ переменной с фактическим здоровьем игрока одной команды. Проверьте обе стороны и отсутствие вмешательства защиты спавна. Затем посмотрите, не выдаёт ли плагин наказание независимо от выбранного правила. Отключение урона и отключение системы наказаний — разные настройки, которые нужно проверять отдельно.

Читайте дальше

Day of Defeat: Source · инструкция

Как подключиться к серверу Day of Defeat: Source

Вход на сервер DoD:S по выданному адресу: консоль, порт, отличие от классической Day of Defeat и проверка команды после подключения.

Day of Defeat: Source · инструкция

Настройка server.cfg в Day of Defeat: Source

Как редактировать dod/cfg/server.cfg, подключить свои правила DoD:S и проверить, какие значения панель сохраняет при запуске.

Day of Defeat: Source · инструкция

Смена карт и ротация Day of Defeat: Source

Собственный список карт DoD:S через mapcyclefile, ограничение mp_timelimit и проверка перехода между dod_anzio и dod_avalanche.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как поставить свою карту на сервер DoD:S

Пользовательские карты Day of Defeat: Source: каталог dod/maps, внешние ресурсы, проверка захвата точек и совместимости клиентов.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как ограничить снайперов и пулемётчиков в DoD:S

Лимиты классов Day of Defeat: Source для Allies и Axis: отдельные переменные сторон, проверка меню выбора и сохранение ограничений.

Day of Defeat: Source · инструкция

Баланс Allies и Axis на сервере DoD:S

Как настроить mp_autoteambalance и mp_limitteams в Day of Defeat: Source, не перепутав баланс команд с лимитами классов.

Day of Defeat: Source · инструкция

Голосовой чат и общий разговор в DoD:S

Проверка sv_voiceenable и sv_alltalk в Day of Defeat: Source: связь своей команды, общение сторон и поиск клиентской проблемы микрофона.

Day of Defeat: Source · инструкция

Логи DoD:S: сервер падает или не меняет карту

Диагностика Day of Defeat: Source через консоль и dod/logs: ошибки BSP, конфигурации, библиотек и сведения для поддержки.

Day of Defeat: Source · инструкция

Как обновить сервер Day of Defeat: Source

Подготовка DoD:S к обновлению: бэкап dod/cfg и карт, обычная переустановка без очистки и проверка штатной карты после установки.