Core Keeper: число игроков и нагрузка сервера
Как изменить максимум игроков Core Keeper через VOLN, проверить заполнение сервера и отличить ограничение мест от нехватки ресурсов.
Количество мест в Core Keeper задаёт переменная MAX_PLAYERS; обёртка передаёт её через -maxplayers. В текущем шаблоне верхний предел поля — 16. Увеличение числа мест разрешает дополнительные подключения, но не добавляет памяти и не ускоряет генерацию мира. Подбирайте лимит под фактическую компанию и нагрузку.

Порядок действий
Измерьте обычную сессию
Запишите число одновременных игроков, потребление памяти и ситуации с задержками. Отдельно отметьте, находятся ли все на базе или одновременно исследуют новые области. Это разные нагрузки, и оценка только пустого мира не показывает поведение в вечерней сессии.
Измените лимит
Предупредите участников о перерыве, выключите сервер и задайте нужный максимум в «Настройках игры». Сохраните и запустите его снова. Не добавляйте второй
-maxplayersв стартовый скрипт: два источника одного параметра усложняют проверку и поддержку.Проверьте вход по очереди
Дайте друзьям подключиться последовательно и убедитесь, что ожидаемое количество участников помещается. Сравните сообщения отказа. Явное сообщение о заполнении отличается от тайм-аута или несовместимости версии; увеличение числа мест не исправит последние две причины.
Как проверить результат
Проведите короткую совместную сессию с привычной деятельностью: перемещение по базе, работа механизмов и исследование. Сопоставьте нагрузку с исходной записью. Если задержки возникают только при максимальном составе, снизьте число одновременно исследуемых областей и оцените ресурсы подходящей конфигурации.
Если не получилось
Если один игрок не входит при свободных местах, проверьте его версию, моды и способ подключения. Если тормозит весь мир, увеличивать MAX_PLAYERS дальше бессмысленно. При обращении в поддержку приложите время эпизода и число участников, но не приватные сведения подключения из GameInfo.txt.