voln.io
Core Keeper

Как подключиться к серверу Core Keeper по IP

Где взять адрес Core Keeper, чем прямой вход отличается от Game ID и что проверить при запросе пароля или ошибке соединения.

Шаблон VOLN передаёт Core Keeper параметры -ip 0.0.0.0 и назначенный -port. Адрес 0.0.0.0 означает прослушивание интерфейсов внутри сервера, а не адрес для друзей. В клиенте используйте внешний адрес из панели. Steam Game ID относится к другому способу входа; переносить его в поле IP нельзя.

Сетевые коммутаторы и коммутационные панели в серверной стойке.
Фото: Dsimic, Wikimedia Commons. Лицензия CC BY-SA 4.0.

Порядок действий

  1. Подтвердите готовность

    Найдите в консоли Started session после последнего запуска. До этого сервер может создавать или читать мир. Запишите внешний IP и именно выданный порт: привычный порт из чужого руководства не обязан совпадать с назначением вашего сервера.

  2. Выберите прямое подключение

    В меню присоединения клиента выберите вход по IP, заполните адрес и порт. Если запрошен пароль, откройте текущие сведения сервера, включая GameInfo.txt при его наличии. Не считайте отсутствие поля пароля в VOLN доказательством отсутствия защиты в установленной версии игры.

  3. Проверьте клиента

    Сопоставьте версию Core Keeper, включённые моды и платформу покупки с поддерживаемым режимом сервера. Официальные примечания различают Steam Game ID и межмагазинный вход на ПК. Они не обещают совместную игру ПК с консолями, поэтому наличие версии игры на консоли само по себе недостаточно.

Как проверить результат

Попросите второго участника зайти из другой сети, сохранив точный текст ошибки, если вход не состоялся. Успешная загрузка мира и движение персонажа важнее появления адреса в избранном. После перезапуска перепроверьте сведения доступа: они должны относиться к текущему процессу.

Если не получилось

При тайм-ауте у всех игроков передайте поддержке адрес, время попытки и строки запуска без приватных кодов. При отказе только одного клиента начните с его версии и модов. Не публикуйте GameInfo.txt или GameID.txt целиком: в них могут находиться данные, позволяющие посторонним присоединиться.

Читайте дальше

Core Keeper

Сервер Core Keeper: первый запуск

Как подготовить мир Core Keeper на VOLN, дождаться готовности сервера и проверить сохранение построек после первого перезапуска.

Core Keeper

Core Keeper: сложность нового и существующего мира

Как выбрать Normal, Hard, Creative или Casual для Core Keeper и проверить, применился ли режим к сохранению без потери старого мира.

Core Keeper

Core Keeper: смена имени мира без пересоздания

Как изменить имя Core Keeper в панели, проверить фактическое название сохранения и не перепутать переименование с созданием нового мира.

Core Keeper

Core Keeper: число игроков и нагрузка сервера

Как изменить максимум игроков Core Keeper через VOLN, проверить заполнение сервера и отличить ограничение мест от нехватки ресурсов.

Core Keeper

Как перенести мир Core Keeper на сервер

Перенос сохранения Core Keeper в каталог saves: выбор слота 0, проверка структуры файлов, версий и построек после первого запуска.

Core Keeper

Core Keeper: резервная копия и восстановление

Как сохранить данные Core Keeper из saves, дождаться завершения Unity и проверить восстановление мира после ошибки или неудачного обновления.

Core Keeper

Как обновить сервер Core Keeper без потери мира

Как согласовать версии Core Keeper, сохранить каталог saves перед обновлением и проверить моды и подключение после смены сборки.

Core Keeper

Core Keeper тормозит: проверка нагрузки мира

Как отличить задержки сети от нагрузки Core Keeper, сравнить исследование с игрой на базе и собрать полезные данные для диагностики.

Core Keeper

Core Keeper не запускается: журнал и проверка saves

Что проверить, если Core Keeper не доходит до Started session: графическая среда Xvfb, сохранение мира, версия и последние изменения.