Core Keeper: смена имени мира без пересоздания
Как изменить имя Core Keeper в панели, проверить фактическое название сохранения и не перепутать переименование с созданием нового мира.
Название в форме VOLN передаётся Core Keeper аргументом -worldname, а номер слота остаётся -world 0. Эти параметры выполняют разные задачи. Смена имени не означает выбор другого каталога, другой базы или другого порта. Для уже существующего сохранения проверяйте, как установленная версия отображает его внутреннее название.

Порядок действий
Запишите, что меняете
Откройте текущий мир и зафиксируйте название в клиенте, расположение базы и дату сохранения. Если задача только в понятной подписи для команды, не удаляйте файлы мира и не начинайте перенос. Назначьте короткое различимое имя без приватных сведений.
Сохраните поле панели
Предупредите игроков, штатно выключите сервер и измените имя в «Настройках игры». Затем выполните запуск. Не правьте ради этого
.hcp/start-core-keeper.sh: обёртка уже читает переменную панели, а её изменение может нарушить корректную остановку Unity.Сравните отображение
После
Started sessionзайдите в мир и посмотрите его сведения. Если сохранённое название осталось старым, проверьте значение-worldnameв документации установленной версии. Не считайте это признаком потери настроек панели: параметр создания и метаданные существующего мира могут применяться по-разному.
Как проверить результат
Постройки, предметы и место появления должны оставаться прежними. Выполните повторный вход другим участником, чтобы исключить только локальное отображение старого имени. Адрес подключения из панели останется главным способом попасть на нужный сервер, даже если два мира названы одинаково.
Если не получилось
Если после переименования открылась новая карта, ищите сопутствующее изменение данных слота 0, а не пытайтесь вернуть базу ещё одним названием. Сохраните обе версии файлов и восстановите прежний saves из копии. Не переименовывайте бинарные файлы мира наугад: удобное имя в интерфейсе не описывает их формат.