Сервер Rust лагает: что смотреть по порядку
Почему рывки на сервере Rust: пинг до места размещения, загрузка процессора при заявленном числе слотов и размер карты — три причины, которые стоит проверять по очереди.
Рывки на сервере Rust складываются из трёх источников, и проверять их стоит по порядку: сеть между игроком и сервером, нехватка процессора у самого сервера при заявленной нагрузке и размер карты.
1. Сеть
Высокий и нестабильный пинг у большинства игроков означает, что сервер стоит далеко от них — место размещения выбирается при заказе и видно на странице сервера.
2. Процессор сервера
Плитка загрузки процессора на странице сервера в панели — прямой индикатор. Rust требователен к процессору сильнее многих игр, и постоянная полка около предела тарифа даёт рывки у всех игроков сразу, независимо от их собственного интернета.
3. Размер карты и число игроков
- Карта размером 6000 нагружает сервер сильнее карты 3000 при одинаковом числе игроков — издатель прямо предупреждает об этом в требованиях к памяти.
- Каждый заявленный слот в поле «Максимум игроков» добавляет потенциальную нагрузку, даже если реально играющих меньше.
- Свежий вайп (новая карта) первое время нагружает сервер сильнее уже устоявшегося мира — идёт активная генерация ресурсов и построек по всей карте.