Rust · модерация

Бан и разбан на своём сервере Rust: проверка по SteamID64

Как выбрать нужного игрока Rust, выдать локальный бан, проверить список блокировок и отменить ошибочное решение через серверную консоль.

Для блокировки на своём сервере Rust используйте проверенный SteamID64, а не только имя игрока. Команда banid позволяет работать и с отсутствующим участником; unban отменяет блокировку. Выполняйте команды через серверный доступ, например настроенный RCON. Покупка сервера сама по себе не выдаёт вашему персонажу административные права.

Три отдельных синих ключа рядом с сервером — доступ участников команды.

Как применить и проверить локальный бан

  1. Сверьте участника и событие

    Для подключённого игрока получите ID командой users. Сопоставьте его с профилем и записью нарушения. Сохраните время, причину и доступные свидетельства; похожие ники или недавняя смена имени не должны влиять на выбор аккаунта.

  2. Проверьте существующие блокировки

    Выполните banlistex и найдите нужный ID. Если запись уже есть, сначала прочитайте её причину и согласуйте изменение с другими администраторами. Не очищайте весь список ради одного ошибочного решения.

  3. Примените бан

    Официальный синтаксис: banid <SteamID64> <name> <reason> <duration>. Например, после замены ID, banid <SteamID64> "PlayerName" "RuleViolation" 1d задаёт временное ограничение на день. Выберите срок по правилам своего сообщества и проверьте ответ сервера.

  4. Проверьте результат и возможность отмены

    Снова выполните banlistex: должна появиться запись с нужным ID и причиной. При ошибке используйте unban <SteamID64>, повторно проверьте список и попросите участника зайти. Запишите, кто и почему отменил решение, чтобы оно не возникло повторно.

Если нужен только выход участника из текущей сессии, используйте отключение через kick, осознавая, что человек сможет вернуться. Если после разбана вход всё ещё запрещён, получите точное сообщение отказа. Наличие чистого локального списка не подтверждает отсутствие других причин: проверьте версию клиента и правила доступа, прежде чем менять настройки сервера.

Читайте дальше

Rust · подключение

Как зайти на свой сервер Rust: команда client.connect

Сервер Rust работает, а зайти на него можно только по прямому адресу: где его взять в панели и как выглядит команда client.connect в консоли игры.

Rust · видимость

Почему сервера нет в браузере серверов Rust

Сервер Rust работает и пускает по прямому адресу, а в браузере серверов игры его не видно? Разбор: с 2023 года Steam опрашивает отдельный запросный порт, а не игровой.

Rust · порты

Четыре порта сервера Rust: что за что отвечает

На сервере Rust заняты не один порт, а четыре: игровой, RCON, приложение Rust+ и служебный запросный — у каждого своя роль, и путать их друг с другом не стоит.

Rust · управление

RCON на сервере Rust: как включить и подключиться

RCON на сервере Rust выключен, пока не задан пароль в панели: как включить его и какими сторонними инструментами подключаться — сервер отдаёт протокол websocket.

Rust · карта

Карта сервера Rust: процедурная или одна из готовых

Поле «Карта мира» на сервере Rust — это выбор между процедурной генерацией по зерну и четырьмя готовыми картами: Barren, HapisIsland, SavasIsland и CraggyIsland.

Rust · карта

Размер и зерно мира Rust: как влияют на карту

Размер и зерно мира на сервере Rust определяют саму карту: одинаковая пара значений всегда даёт одну и ту же процедурную генерацию, разная — новый мир.

Rust · карта

Вайп сервера Rust: как начать заново

Отдельной кнопки «Вайп» в панели нет: полный вайп сервера Rust делается сменой зерна или размера мира — сервер сгенерирует карту заново при следующем запуске.

Rust · требования

Сколько памяти и диска нужно серверу Rust

Издатель называет два числа для сервера Rust: 12 ГБ свободной памяти и 15 ГБ диска, а карта размером 6000 требует памяти больше базового порога.

Rust · Rust+

Rust+ на своём сервере: порт и что нужно приложению

Мобильное приложение Rust+ подключается через отдельный, третий порт сервера, и работает оно только с номером не ниже 10000 — это требование самого приложения.

Rust · настройки

Имя, описание и баннер сервера Rust в списке Steam

Четыре поля определяют карточку сервера Rust в браузере серверов: имя, описание, ссылка на сайт сообщества и картинка-баннер.

Rust · сохранения

Интервал сохранения на сервере Rust: что означает число

Поле «Интервал сохранения» задаёт, как часто сервер Rust пишет мир на диск между 60 и 3600 секундами — реже сохраняет меньше нагрузки, но теряет больше при аварии.

Rust · игроки

Максимум игроков на сервере Rust: сколько указывать

Поле «Максимум игроков» на сервере Rust принимает от 1 до 500 — но реальный предел ставит не форма, а память тарифа: чем больше слотов, тем больше нужно на каждого.

Rust · файлы

Где лежат сохранения сервера Rust

Карта, блупринты и прогресс игроков сервера Rust лежат в каталоге server/hcp — имя фиксировано панелью и не меняется полем формы, в отличие от остальных настроек.

Rust · обновления

Обновления сервера Rust: как получить новую версию

Rust обновляется по четвергам: серверу для этого нужна переустановка через SteamCMD, а не автоматический патч — мир и настройки при ней не стираются.

Rust · остановка

Почему кнопка «Выключить» сохраняет прогресс на сервере Rust

Кнопка «Выключить» на сервере Rust отправляет команду quit, а не убивает процесс — так игра успевает сохранить мир, вместо отката к последнему автосохранению.

Rust · производительность

Сервер Rust лагает: что смотреть по порядку

Почему рывки на сервере Rust: пинг до места размещения, загрузка процессора при заявленном числе слотов и размер карты — три причины, которые стоит проверять по очереди.

Rust · администрирование

Как выдать права администратора на своём сервере Rust

Как назначить владельца или модератора Rust по SteamID64, проверить права после переподключения и отозвать доступ без изменения мира.

Rust · поиск сервера

Теги сервера Rust: как настроить фильтры в игровом списке

Как добавить server.tags в конфиг Rust, выбрать совместимые метки и проверить поиск сервера по нужному фильтру после перезапуска.