Голосовой чат и alltalk на сервере TF2
Настройка sv_alltalk и sv_voiceenable в Team Fortress 2: разговор между командами, проверка микрофона и сохранение правил сервера.
sv_alltalk разрешает разговор между противоборствующими командами TF2, а sv_voiceenable включает серверную поддержку голосовой связи. Для дружеской встречи общий чат удобен; для матча с закрытой информацией он может раскрывать действия команды. При этом серверные переменные не исправят отключённый микрофон или локально заглушённого игрока.

Порядок действий
Разделите проблему устройства и правила сервера
Проверьте микрофон средствами клиента и убедитесь, что собеседник не заглушён локально. Сначала протестируйте двух людей в одной команде. Если не слышно даже союзника, нельзя сразу считать причиной запрет межкомандного чата: проверьте включённую голосовую связь и клиентские настройки.
Проверьте серверные значения
В консоли панели запросите sv_voiceenable и sv_alltalk без аргументов. Для дружеского общего разговора задайте sv_voiceenable 1 и sv_alltalk 1. Для разделения команд сохраните sv_alltalk 0. Сообщите участникам об изменении: люди должны понимать, кто теперь слышит их разговор.
Сохраните согласованное правило
Запишите выбранные значения в tf/cfg/community.cfg, подключённый из server.cfg. Для турнирного профиля явно задайте нужное ограничение, чтобы общий разговор не остался от предыдущей дружеской игры. Проверьте состояние после смены карты и перезапуска, особенно если установлены плагины управления голосом.
Как проверить результат
Проверьте двух игроков из разных команд, затем состояния живого, погибшего и наблюдателя, которые важны для вашей встречи. Сделайте короткую голосовую проверку после смены карты. Запишите результат словами «кто слышит кого»: это полезнее общего сообщения «голос не работает», когда часть каналов исправна.