Как установить свою карту на сервер TF2
Загрузка карты Team Fortress 2 и её ресурсов в tf/maps: BSP, NAV, совместимость версии и проверка клиента перед ротацией.
Пользовательская карта TF2 устанавливается как комплект игрового контента. Основной BSP находится в tf/maps, а отдельные материалы и модели сохраняют пути автора внутри tf. Название режима в префиксе не доказывает корректность карты: цель, спавны, стадии и навигация должны быть реализованы в самом релизе.

Порядок действий
Выберите конкретную версию релиза
Сохраните ссылку автора и название архива. Проверьте, что это готовая карта для TF2, а не исходник VMF или карта другой Source-игры. Сделайте бэкап перед объединением папок. Не заменяйте стандартный BSP изменённой версией с тем же именем: это создаёт путаницу и несовпадение у клиентов.
Загрузите файлы с правильной структурой
Поместите BSP в tf/maps, а NAV из комплекта — рядом. Внешние папки materials, models и sound должны оказаться внутри tf без лишней вложенности. Если автор использует специальную упаковку, следуйте его инструкции для выделенного Linux-сервера. Панель не устанавливает Workshop-коллекцию автоматически в этом шаблоне.
Проверьте людей и ботов отдельно
Загрузите карту через changelevel ИМЯ_КАРТЫ на пустом сервере. Проверьте вход клиента, который ещё не скачивал релиз, затем обе команды и цель карты. Если нужны боты, запустите небольшую квоту и проследите их маршрут до цели. Лишь после этого включайте BSP в постоянную ротацию.
Как проверить результат
Проверьте полный раунд, смену сторон или стадий, доступность спавнов и текстуры в разных частях карты. Успех первого подключения не гарантирует работоспособность финальной стадии. При внешней раздаче ресурсов сверяйте одинаковую версию BSP на игровом сервере и зеркале, особенно после обновления карты автором.