Сложность мира Terraria: классика, эксперт, мастер
Чем отличаются четыре сложности мира Terraria — классика, эксперт, мастер и путешествие — и почему выбор делается один раз и навсегда.
Сложность в Terraria — свойство МИРА, а не игрока. Она выбирается при создании и записывается внутрь файла мира: у одного сервера не может быть двух сложностей, и переключателя «сделать полегче» в игре нет.
Четыре режима
| Режим | Значение | Чем отличается |
|---|---|---|
| Классика | 0 | игра, как она задумана; с неё начинают почти все |
| Эксперт | 1 | враги сильнее и агрессивнее, у боссов новые приёмы, своя добыча |
| Мастер | 2 | то же, но жёстче; за боссов дают питомцев |
| Путешествие | 3 | мир с ползунками: время, погода, сила врагов, дублирование предметов |
В панели это поле «Сложность мира» во вкладке «Настройки игры», раздел «Режим игры и сид мира». По умолчанию стоит классика.
Путешествие — отдельная игра
Ползунки режима путешествия — это сила и частота появления врагов, время суток и погода. На сервере доступ к ним раздаётся отдельными разрешениями, и по умолчанию управляет ими не каждый желающий.
Что нельзя поменять потом
- Сложность. Записана в мире при создании.
- Размер мира. Тоже задаётся один раз.
- Зло мира — Порча или Багрянец. Разные враги, разные ресурсы, разные боссы.
- Зерно генерации: ландшафт уже нарисован.