Как изменить сложность кампании L4D2
Сложность Left 4 Dead 2 через z_difficulty: Easy, Normal, Hard и Impossible, проверка после старта лобби и отличие от режима Versus.
В обычной кампании L4D2 сложность задаёт z_difficulty. Для уровня Expert используется значение Impossible, а для Advanced — Hard. Режим игры выбирается отдельно: изменение сложности не превращает Co-op в Versus и не является универсальным переключателем поведения всех мутаций.

Порядок действий
Проверьте текущий режим
В консоли панели запросите mp_gamemode и z_difficulty. Начните со стандартного coop без модификаций, если хотите разобраться именно со сложностью. Запишите исходное значение и предупредите группу: изменение уровня влияет на прохождение, а оценивать его по одному случайному появлению заражённых ненадёжно.
Задайте выбранный уровень
Используйте z_difficulty Easy, Normal, Hard или Impossible. Для дружеской проверки удобно сначала Normal, затем согласованный более сложный вариант. Команда вводится в серверной консоли, без rcon и административных паролей. Игроки могут также выбирать сложность при создании лобби, поэтому договоритесь о едином значении.
Сохраните и перепроверьте после входа
Поместите нужную строку в left4dead2/cfg/community.cfg, подключённый из server.cfg. Проверьте её после перезапуска и после того, как лобби начало кампанию. Если голосование игроков меняет сложность в текущей сессии, отдельно решите, допустимо ли это по вашим правилам; сохранённый cfg и живой матч — не одно состояние.
Как проверить результат
Запросите z_difficulty уже в начатой кооперативной кампании и сопоставьте ответ с отображением в игре. Проверьте одну и ту же главу при согласованных условиях. Поведение Director содержит вариативность, поэтому число заражённых в единственной волне не служит точным индикатором уровня сложности.