Камера после смерти и наблюдатели в CS: Source
Как ограничить посмертное наблюдение через mp_forcecamera и проверить, какую информацию видят участники матча Counter-Strike: Source.
Для матча с закрытой информацией недостаточно выключить общий голосовой чат. Погибший игрок может передавать сведения, которые видит через камеру. В CS: Source переменная mp_forcecamera ограничивает доступное наблюдение; её следует проверять с реальными участниками обеих команд и учитывать отдельно подключённых зрителей.

Порядок действий
Определите правила наблюдения
Решите, нужны ли погибшим игрокам камеры обеих команд или только союзников. Для проверки командного наблюдения задайте mp_forcecamera 1 через консоль панели. Перед изменением запишите текущее значение. Не обещайте, что одна cvar полностью исключает передачу информации через стороннюю голосовую связь.
Проверьте разные состояния игрока
Подключите минимум двух участников в разные команды. После смерти одного проверьте, какие цели доступны для переключения камеры. Затем отдельно проверьте человека, который выбрал Spectator: его права и поведение плагинов могут отличаться от посмертной камеры участника команды.
Сохраните правило матча
Добавьте mp_forcecamera 1 в cstrike/cfg/match.cfg или community.cfg, который вызывается из server.cfg. Если используете несколько профилей, явно задайте нужное значение в каждом. Не включайте SourceTV ради обычного наблюдения: в штатном шаблоне он отключён и отдельный порт для него не выделяется.
Как проверить результат
Проверьте ответ mp_forcecamera после смены карты и повторите тест за другую сторону. Для закрытой встречи согласуйте также присутствие зрителей и связь между участниками. Переменная управляет игровой камерой, но не заменяет организационные правила и не гарантирует защиту от трансляции экрана.