voln.io
Counter-Strike 1.6 · инструкция

Баланс команд и friendly fire в CS 1.6

Как настроить mp_autoteambalance, mp_limitteams и mp_friendlyfire для публичной игры или встречи постоянных составов в CS 1.6.

Автобаланс и ограничение размера команд — разные механизмы CS 1.6. mp_autoteambalance управляет автоматическим выравниванием, а mp_limitteams мешает вручную создавать слишком большой перевес. Для встречи заранее собранных составов их обычно отключают вместе; на открытой игре ограничения помогают избежать матча одной команды против нескольких игроков.

Ряд серверных стоек в машинном зале дата-центра.
Фото: Carl Lender, Wikimedia Commons. Лицензия CC BY 2.0.

Порядок действий

  1. Выберите сценарий

    Для открытой игры начните с mp_autoteambalance 1 и mp_limitteams 1. Для согласованных составов используйте оба значения 0 и следите за командами вручную. Разрешение неравных команд не увеличивает «Максимум игроков»: лимит подключений задаётся отдельно в панели и применяется при запуске.

  2. Отдельно решите вопрос урона

    В консоли панели задайте mp_friendlyfire 0 для игры без урона по своим либо 1 для согласованного матча с таким уроном. До изменения предупредите участников. Не копируйте команды штрафов из неизвестного конфига: наказания за убийство союзников и собственно разрешение урона имеют разные последствия.

  3. Закрепите проверенные значения

    Сохраните выбранные строки в cstrike/community.cfg, подключённом через exec community.cfg из cstrike/server.cfg. Не храните два противоречивых набора в разных файлах. Проверьте результат сначала на небольшой группе и только затем приглашайте остальных: перераспределение игроков может происходить на границе раундов.

Пример для открытой игрыtext
mp_autoteambalance 1
mp_limitteams 1
mp_friendlyfire 0

Как проверить результат

Введите названия трёх переменных без значений и прочитайте ответ сервера. С участниками проверьте выбор переполненной команды и поведение после завершения раунда. Урон тестируйте по согласованию с союзником на пустом матче, а не по случайному игроку: это отличает проверку настройки от нарушения ваших же правил.

Читайте дальше

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Как подключиться к серверу CS 1.6 по IP

Подключение к Counter-Strike 1.6 через connect: адрес с портом, консоль игры и проверка ошибок версии или пароля.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Где находится server.cfg в CS 1.6

Как редактировать cstrike/server.cfg, вынести свои правила в отдельный файл и не потерять настройки после запуска сервера CS 1.6.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Время раунда и деньги на сервере CS 1.6

Настройка mp_roundtime, mp_buytime, mp_freezetime и mp_startmoney для матча CS 1.6 с проверкой единиц времени и сброса игры.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Смена карт и mapcycle.txt в CS 1.6

Разница между стартовой картой и ротацией CS 1.6: cstrike/mapcycle.txt, mp_timelimit и немедленный переход через changelevel.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Как установить свою карту на сервер CS 1.6

Загрузка BSP и ресурсов карты Counter-Strike 1.6: папки maps, models, sound, WAD-файлы и проверка перед включением в ротацию.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Как поставить пароль на сервер CS 1.6

Закрытый сервер Counter-Strike 1.6 для друзей: поле пароля в панели, перезапуск, проверка входа и безопасная передача доступа.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Как забанить игрока на сервере CS 1.6

Блокировка игрока CS 1.6 через серверную консоль: проверка Steam ID, banid, сохранение banned.cfg и отмена ошибочного бана.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Логи CS 1.6: как найти причину сбоя сервера

Где искать журналы сервера CS 1.6, как отличить ошибку карты от неполной установки и какие строки приложить к обращению без паролей игроков.

Counter-Strike 1.6 · инструкция

Обновление CS 1.6 и неполная установка HLDS

Что делать при ошибке версии CS 1.6 или отсутствии cs.so: бэкап, проверка установки HLDS и отличие обновления от обычного запуска.