Пещеры DST: ограничения наземного сервера
Почему в шаблоне DST нет пещер, что означает Master и как проверить совместимость мира перед переносом многослойного кластера.
Пещеры в Don’t Starve Together обслуживает отдельный процесс с собственным каталогом шарда. Наличие файла Caves или провала на поверхности не запускает этот процесс. Текущий шаблон VOLN вызывает только -shard Master и устанавливает shard_enabled = false; его назначение — одиночный наземный мир.

Порядок действий
Проверьте источник сохранения
До переноса откройте каталог исходного кластера. Если рядом существуют
MasterиCaves, рассматривайте его как многослойный мир. Сохраните оба каталога и общие файлы вместе, даже если сейчас играете только на поверхности: в пещерах могут оставаться персонажи и предметы.Сопоставьте режим запуска
В файле
.hcp/start-dst.shможно проверить фактический запуск Master. Три назначенных порта нужны этому процессу и его Steam-службам. Они не означают наличие трёх миров и не дают готовое сетевое соединение между шардами.Выберите подходящий сценарий
Для нового сервера создавайте поверхность без пещер. Для существующего полноценного кластера сначала согласуйте среду, которая запускает оба шарда и предоставляет необходимые сетевые параметры. До этого оставьте оригинал рабочим; не удаляйте Caves из единственной копии, пытаясь приспособить архив.
Как проверить результат
У наземного сервера в консоли должен запускаться один Master. Успешный вход и сохранение поверхности подтверждают этот сценарий, но не переход в пещеры. Не проводите проверку на основном персонаже, если его последняя позиция находилась в неподдерживаемом шарде.
Если не получилось
Если переход в провал зависает, повторная установка клиента или смена пароля проблему архитектуры не решит. Верните полную копию на исходную среду. Ручное включение shard_enabled ненадёжно: строка управляется шаблоном и вернётся при запуске. Не публикуйте обещание игры с пещерами до появления соответствующего поддерживаемого режима.