voln.io
Don't Starve Together

Пещеры DST: ограничения наземного сервера

Почему в шаблоне DST нет пещер, что означает Master и как проверить совместимость мира перед переносом многослойного кластера.

Пещеры в Don’t Starve Together обслуживает отдельный процесс с собственным каталогом шарда. Наличие файла Caves или провала на поверхности не запускает этот процесс. Текущий шаблон VOLN вызывает только -shard Master и устанавливает shard_enabled = false; его назначение — одиночный наземный мир.

Ряд серверных стоек в машинном зале дата-центра.
Фото: Carl Lender, Wikimedia Commons. Лицензия CC BY 2.0.

Порядок действий

  1. Проверьте источник сохранения

    До переноса откройте каталог исходного кластера. Если рядом существуют Master и Caves, рассматривайте его как многослойный мир. Сохраните оба каталога и общие файлы вместе, даже если сейчас играете только на поверхности: в пещерах могут оставаться персонажи и предметы.

  2. Сопоставьте режим запуска

    В файле .hcp/start-dst.sh можно проверить фактический запуск Master. Три назначенных порта нужны этому процессу и его Steam-службам. Они не означают наличие трёх миров и не дают готовое сетевое соединение между шардами.

  3. Выберите подходящий сценарий

    Для нового сервера создавайте поверхность без пещер. Для существующего полноценного кластера сначала согласуйте среду, которая запускает оба шарда и предоставляет необходимые сетевые параметры. До этого оставьте оригинал рабочим; не удаляйте Caves из единственной копии, пытаясь приспособить архив.

Как проверить результат

У наземного сервера в консоли должен запускаться один Master. Успешный вход и сохранение поверхности подтверждают этот сценарий, но не переход в пещеры. Не проводите проверку на основном персонаже, если его последняя позиция находилась в неподдерживаемом шарде.

Если не получилось

Если переход в провал зависает, повторная установка клиента или смена пароля проблему архитектуры не решит. Верните полную копию на исходную среду. Ручное включение shard_enabled ненадёжно: строка управляется шаблоном и вернётся при запуске. Не публикуйте обещание игры с пещерами до появления соответствующего поддерживаемого режима.

Читайте дальше

Don't Starve Together

Сервер DST: первый запуск и вход в мир

Как запустить сервер Don’t Starve Together на VOLN: токен Klei, наземный мир, проверка готовности и первый вход друзей.

Don't Starve Together

Токен Klei для DST: получение и безопасная замена

Где получить токен Klei для DST, куда вставить его в VOLN и как проверить замену без публикации секрета или потери мира.

Don't Starve Together

DST: смена имени, пароля и числа игроков

Как изменить имя сервера DST, пароль компании и лимит игроков через панель, сохранив мир и не потеряв настройки при запуске.

Don't Starve Together

DST: где лежат настройки и кто их изменяет

Разбираем cluster.ini, Master/server.ini и файлы Lua в шаблоне DST: какие правки сохраняются и почему часть значений возвращается.

Don't Starve Together

Резервная копия DST: мир, игроки и настройки

Как сохранить кластер DST целиком, проверить архив и восстановить мир вместе с персонажами, не раскрывая серверный токен Klei.

Don't Starve Together

Как перенести наземный мир DST на сервер

Перенос существующего мира Don’t Starve Together в Cluster_1: согласование версий, структура Master и проверка персонажей после запуска.

Don't Starve Together

Администратор DST: доступ по Klei ID

Как назначить администратора сервера DST через adminlist.txt, проверить права нужного аккаунта и затем отозвать доступ.

Don't Starve Together

DST не виден в списке или не пускает игроков

Проверка подключения к DST по шагам: готовность процесса, авторизация Klei, фильтры поиска, пароль, версии и назначенные порты.

Don't Starve Together

Как обновить DST и сохранить существующий мир

Подготовка сервера DST к обновлению: копия кластера, проверка версии клиента, совместимость модов и контроль мира после установки.