Barotrauma: сервер не виден или нет подключения
Проверка Barotrauma по игровому и query-порту, публичности, паролю и совместимости контента без случайной смены сетевых настроек.
В Barotrauma подключение к игре и обнаружение в общем списке используют разные роли портов. В VOLN назначаются port и queryport, а обёртка переносит их в serversettings.xml. Нельзя менять их на стандартные числа из вики: общая машина может обслуживать несколько серверов с разными назначениями.

Порядок действий
Проверьте процесс
Найдите сообщение
Server startedпосле последнего запуска. Если его нет, прочитайте первую ошибку XML или загрузки контента. Сетевая диагностика имеет смысл только после готовности. Если процесс уже завершился, сохраните журнал вместо многократных попыток входа.Сравните прямой вход и список
Попробуйте игровой адрес из панели. Если прямой вход работает, а поиск нет, проверьте
ispublicв XML и query-порт. Скрытый сервер ожидаемо не отображается публично. Включение UPnP на арендованном сервере не заменяет назначение портов платформой.Разберите отказ клиента
При запросе пароля получите актуальное значение у владельца. При несовпадении версии или пакетов синхронизируйте клиент с сервером. Если вход прерывается при загрузке подлодки, проверьте файл и зависимости судна; это уже не ошибка публичности списка.
Как проверить результат
Проверьте подключение вторым участником из другой сети и запишите этап отказа. Если оба клиента входят напрямую, зафиксируйте это отдельно от проблемы обнаружения. Для проверки пароля используйте новую сессию, а не игрока, который оставался в лобби до изменения.
Если не получилось
Если не входит никто при готовом процессе, передайте поддержке назначенные адреса, время и короткую ошибку. Не отправляйте весь XML с паролем в открытый чат. Не выключайте проверку подлинности игроков ради сетевого теста: она не исправляет неправильный порт, версию или повреждённый пакет.